{"id":1396,"date":"2014-04-11T12:07:44","date_gmt":"2014-04-11T12:07:44","guid":{"rendered":"http:\/\/lacittadinanzadigitale.wordpress.com\/?p=1396"},"modified":"2014-04-11T12:07:44","modified_gmt":"2014-04-11T12:07:44","slug":"come-la-tecnologia-cambia-lapprendimento-call-for-papers-on-learning-in-cyber-physical-worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/?p=1396","title":{"rendered":"Come la tecnologia cambia l&#8217;apprendimento? Call for papers on Learning in cyber physical worlds"},"content":{"rendered":"<p>Il dibattito \u00e8 aperto.<\/p>\n<p>L&#8217;<strong>aumento di realt\u00e0<\/strong>\u00a0che le tecnologie ci consentono di vivere e sperimentare influenza il nostro modo apprendere. La formazione in &#8220;mondi virtuali&#8221; comincia a poter vantare una tradizione, fornisce dati ed esempi di applicazione sufficienti per\u00a0studiarne e comprenderne i punti deboli, immaginare e pianificare nuove strategie.<\/p>\n<p>Nel mode <strong>&#8220;sempre connessi&#8221; viviamo costantemente un doppio io (analogico-digitale)<\/strong>; al centro, anche nell&#8217;apprendimento, \u00e8 \u00a0l&#8217;<strong>esperienza<\/strong> che conduciamo in una <strong>dimensione social<\/strong>. Muovendoci in nuovi spazi e utilizzando nuovi strumenti che annullano tempo e distanza, \u00a0abbiamo l&#8217;opportunit\u00e0, insieme, di personalizzare, globalizzare e mettere in rete idee, persone e cose.<\/p>\n<p>Il virtuale si propone come spazio in cui \u00e8 possibile per l&#8217;utente vivere percorsi di conoscenza attraverso il gioco, la condivisione, il racconto; la ricerca\u00a0\u00e8 orientata ad offrire nuove soluzioni (tecniche e metodologiche) perch\u00e9 il <em>learner<\/em> possa sperimentare<strong> azioni attive e gratificanti di co-costruzione delle proprie conoscenza e competenze<\/strong>.<\/p>\n<p>Il cambiamento in atto \u00e8 velocissimo. Per non esserne sopraffatti, per poterlo cavalcare\u00a0\u00e8 indispensabile essere pronti a <strong>partecipare attraverso\u00a0il confronto<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1398\" aria-describedby=\"caption-attachment-1398\" style=\"width: 374px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/lacittadinanzadigitale.files.wordpress.com\/2014\/04\/id-10078195.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1398 size-full\" src=\"http:\/\/lacittadinanzadigitale.files.wordpress.com\/2014\/04\/id-10078195.jpg\" alt=\"ID-10078195\" width=\"384\" height=\"400\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1398\" class=\"wp-caption-text\">Image courtesy of Vlado \/ FreeDigitalPhotos.net<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Call for papers on Learning in cyber physical worlds (Deadline 27\/04\/2014)<\/strong><!--more--><\/p>\n<p>I temi su cui dibattere e proporre nuove strategie sono molteplici, richiedono un <strong>approccio interdisciplinare<\/strong> e la<strong> capacit\u00e0 di indagare<\/strong> in modo critico e costruttivo effetti e possibili sviluppi dell&#8217;integrazione tra analogico e digitale in atto.<\/p>\n<blockquote>\n<h4>Un esempio: virtuale,<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Realt\u00e0_aumentata\">\u00a0realt\u00e0 aumentata <\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/M-learning\">mobile learning<\/a>\u00a0in che modo possono modificare e rendere pi\u00f9 efficace la formazione ad distanza?<\/h4>\n<\/blockquote>\n<p>Gli interventi richiesti nella<a href=\"http:\/\/www.openeducationeuropa.eu\/en\/elearning_papers\/call_for_papers\"><strong> call eLearning Papers <\/strong><\/a>riguardano i seguenti topic:<\/p>\n<p>-Innovative education in virtual worlds, augmented reality and mobile learning<br \/>\n-Virtual Worlds, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Massive_open_online_course\">MOOCs<\/a> and Open Education; Up scaling and opening up virtual world learning<br \/>\n-Best practices for <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Educational_game\">game-based learning<\/a> in immersive\/augmented reality spaces and serious games.<br \/>\n&#8211;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gamification\">Gamification<\/a> in virtual immersive\/augmented reality environments<br \/>\n&#8211;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Storytelling\">Storytelling<\/a> in virtual and mobile learning<br \/>\n-Social augmented reality education practices<br \/>\n&#8211;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/3D_printing\">3D Printing<\/a> and Learning<br \/>\n-Education in the <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Internet_of_Things\">\u2018Internet of Things\u2019<\/a> era<\/p>\n<p>I contributi dovranno essere prodotti in <strong>lingua inglese<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>eLearning Papers?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.openeducationeuropa.eu\/en\/elearning_papers\"><strong>eLearning Papers<\/strong> <\/a>\u00e8 una &#8220;nuova dimensione&#8221; per condividere informazioni e punti di vista su <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Open_education\">open education<\/a>, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Open_educational_resources\">OER<\/a> e ICT \u00a0in ambito educativo in Europa.<\/p>\n<p>Gli interventi rappresentano pi\u00f9 voci (scuola, universit\u00e0, mondo imprenditoriale, societ\u00e0 civile ed istituzioni) e sono strumentali alla diffusione\u00a0dell&#8217;uso delle\u00a0<strong>Open Educational Resources<\/strong> \u00a0e <strong>nuove tecnologie per il lifelong learning<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il dibattito \u00e8 aperto. L&#8217;aumento di realt\u00e0\u00a0che le tecnologie ci consentono di vivere e sperimentare influenza il nostro modo apprendere. La formazione in &#8220;mondi virtuali&#8221; comincia a poter vantare una tradizione, fornisce dati ed esempi di applicazione sufficienti per\u00a0studiarne e comprenderne i punti deboli, immaginare e pianificare nuove strategie. Nel mode &#8220;sempre connessi&#8221; viviamo costantemente &#8230; <a title=\"Come la tecnologia cambia l&#8217;apprendimento? Call for papers on Learning in cyber physical worlds\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/?p=1396\" aria-label=\"Per saperne di pi\u00f9 su Come la tecnologia cambia l&#8217;apprendimento? Call for papers on Learning in cyber physical worlds\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[37,49,118,149,195,199,261],"class_list":["post-1396","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cittadinanza-digitale","tag-augmented-reality","tag-call","tag-elearning-papers","tag-ict","tag-oer","tag-open-education-europa","tag-virtual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1396"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1396\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cittadinanzadigitale.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}